作业需求
前置需求
先完成上课内容的文章 :打砖块游戏
要拿做好的来改~
STARTO!
在阶层视窗按下滑鼠右键>UI>文字,建立一个 Text
修改 Text 的属性让文字可以看到,修改颜色为白色,大小30点,水平与垂直溢出改为 Overflow
设定 Canvas 渲染模式为 萤幕空间-摄影机,渲染摄影机设定为 MainCamera
将 Text 拉到画面左边
将 Block.cs 脚本修改成以下的程式码
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Block : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
string[] block_list = new string[] { "red", "yellow", "green", "blue", "purple" };
int[] block_score = new int[] { 1, 2, 5, 10, 100 };
int index, Score, Count;
Text display_score;
void Start()
{
for (int i = 0; i < block_list.Length; i++)
if (gameObject.name.Contains(block_list[i]))
index = i;
display_score = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>();
display_score.text = "0";
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collisionInfo)
{
if (++Count == index + 1)
{
Score = Convert.ToInt32(display_score.text);
Destroy(gameObject);
Score += block_score[index];
display_score.text = Score.ToString();
}
}
}将画面上的所有 Block_xx 物件删除
分别将五种 block_xx 拉到阶层视窗
将画面上的 block 排开
在阶层视窗将五个 block_xx 选取
增加元件 > 2D 物理 > 2D 盒状碰撞器
将 Block.cs 脚本拉进去
在 Assets 新增一个资料夹 Prefabs
将阶层视窗的五个 block_xx 一个一个拉进 Prefabs 资料夹,做成预制物件
现在可以用这五个预制物件去排列你的画面
完成!

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