游戏素材
开始制作游戏
新建一个 2D 专案
将开头的两个素材拉进专案的资源管理器
将 roulette (轮盘) 拉进阶层视窗
同样的将 needle (指针) 拉进阶层视窗,并设定属性位置为 0,3,0,图层顺序1
选到阶层视窗的 Main Camera ,将背景颜色修改为 FBFBF2 (浅黄色)

完成
撰写 C# 脚本
新增一个 C# 脚本,名为「RouletteController」
将以下程式码新增至脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RouletteController : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
float rotSpeed = 0;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
rotSpeed = Random.Range(10.0f, 30.0f);
transform.Rotate(0, 0, rotSpeed);
rotSpeed *= 0.995f;
}
}将 RouletteController 脚本新增到 roulette 物件底下
完成,看看结果吧

让程式知道你现在停在哪里
加入一个文字的 UI 在阶层视窗,设定 Canvas 的渲染模式为萤幕空间 – 摄影机
渲染摄影机设为 MainCamera
设定一下文字的属性让他可以在萤幕上被看到
完成

获取面板中的角度值与显示运势文字
修改刚刚的 RouletteController.cs 脚本为以下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class RouletteController : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
float rotSpeed = 0;
private Text Angle;
void Start()
{
Angle = GameObject.Find("Text").transform.GetComponent<Text>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
rotSpeed = Random.Range(10.0f, 30.0f);
transform.Rotate(0, 0, rotSpeed);
rotSpeed *= 0.995f;
float now_rotation = transform.localEulerAngles.z;
string now_status = string.Empty;
if (now_rotation > 0 && now_rotation <= 30)
now_status = "凶";
else if (now_rotation > 30 && now_rotation <= 90)
now_status = "大吉";
else if (now_rotation > 90 && now_rotation <= 150)
now_status = "大凶";
else if (now_rotation > 150 && now_rotation <= 210)
now_status = "小吉";
else if (now_rotation > 210 && now_rotation <= 270)
now_status = "末吉";
else if (now_rotation > 270 && now_rotation <= 330)
now_status = "中吉";
else if (now_rotation > 330)
now_status = "凶";
Angle.text = "运势:" + now_status + "\n角度:" + now_rotation.ToString();
}
}完成

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